A priori cela aurait du être une exellente nouvelle : Civilization 4 pour Mac est sorti. Civilization est un jeux que j'aime - parceque la version 1.0 était nettement plus aboutie sur Macintosh, les graphisme étaient beaucoup plus fin - bref c'était le jour et la nuit entre la version en 320x200x256 couleur sur pc.
Et puis il y avait un exellent bug dans cette version Mac. on pouvait ne pas voir passer le temps. Il suffisait d'avoir une unité non utilisable et de rein lui faire faire, de donner du travail à toutes les autres unitées et de sauvegarder le toure. Quitter civilization, relancer civilization et un tour était passé pour toutes les unitées, sauf celle non utilisée - et le temps ne passait pas - bref un super truc.
Alors pourquoi suis-je déprimé par cette nouvelle qui devrait être bonne : la raison en est fort simple, il s'agit des spécifications minimum de la machine pour jouer. Cela ressemble furieusement aux spec. de la machine ayant servie au portage depuis windows vers le mac. Je trouve dommage q'un peut plus d'argent n'ai pas été investit dans des efforts d'optimisation de civ. Et je ne suis pas le seul à le penser
déprimant
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